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AYX愛(ài)游戲(中國(guó))

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愛(ài)游戲平臺(tái)|韓國(guó)迪曲|首屆IMGA CEO峰會(huì)三大運(yùn)營(yíng)商深度解讀輕休閑游戲發(fā)展趨/
日期:2025-12-07

  今天下午??★?★,首屆國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)(中國(guó))(以下簡(jiǎn)稱??★?★:IMGA中國(guó))CEO高峰論壇在深圳召開(kāi)??★?★。小沃科技作為IMGA中國(guó)賽事的重要合作商??★?★,全程參與此次國(guó)際賽事的活動(dòng)組織籌備??★?★、作品評(píng)審?fù)茝V等工作??★?★,不僅希望將國(guó)外優(yōu)秀游戲“引進(jìn)來(lái)”??★?★,開(kāi)闊國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)眼界??★?★;更希望幫助國(guó)內(nèi)游戲“走出去”??★?★,獲得世界更廣的關(guān)注??★?★。

  在IMGA中國(guó)CEO峰會(huì)第一輪巔峰對(duì)話中??★?★,中國(guó)聯(lián)通小沃科技副總經(jīng)理陸洋??★?★、中國(guó)移動(dòng)咪咕互娛副總經(jīng)理端木文琳??★?★、中國(guó)電信炫彩互動(dòng)VP李植齊聚??★?★,在上方網(wǎng)CEO王紫上的主持下??★?★,開(kāi)展了以“中國(guó)游戲市場(chǎng)的輕休閑游戲趨勢(shì)”為主題的精彩討論??★?★。

  2016年中國(guó)的輕休閑游戲是平緩發(fā)展的一年??★?★。大家不斷尋找輕休閑產(chǎn)品的玩法??★?★、深度上的創(chuàng)新??★?★,也在不斷的尋找一些海外精品??★?★。國(guó)內(nèi)輕休閑的團(tuán)隊(duì)和公司??★?★,也在謹(jǐn)慎的探索向海外輸出很多精致的產(chǎn)品??★?★。

  輕休閑商業(yè)層面在增長(zhǎng)??★?★,但是游戲創(chuàng)意創(chuàng)新不多??★?★,基本上還是停留在賽車??★?★、跑酷??★?★、消除??★?★,這些市場(chǎng)份額比較大的類型上??★?★。休閑游戲還有很大的潛力可挖愛(ài)游戲平臺(tái)??★?★,2017年大家賺錢的方式可能會(huì)有些突破??★?★。

  整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是高速發(fā)展的??★?★,其中輕度游戲表現(xiàn)出了趨平穩(wěn)和更加理性的趨勢(shì)??★?★,收入份額集中度比往年更加劇烈??★?★。IP游戲紅利也不像往年那么迅猛??★?★。輕度游戲市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)成熟調(diào)整的階段韓國(guó)迪曲??★?★。整個(gè)市場(chǎng)??★?★,輕度游戲質(zhì)量是比往年提高了很多??★?★。

  中國(guó)輕度游戲形勢(shì)比較輕愛(ài)游戲平臺(tái)??★?★,玩法越來(lái)越多傾向于重度游戲??★?★,這是中國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲的趨勢(shì)?還是全球的趨勢(shì)?未來(lái)重度游戲發(fā)展的方向會(huì)怎么樣呢?

  輕度游戲在中國(guó)和全球的發(fā)展趨勢(shì)基本上是趨同的??★?★。輕度游戲雖然整個(gè)玩法還是比較輕度??★?★,但是還是趨于在功能上向重度去發(fā)展??★?★。比如說(shuō)??★?★,像《Pokemon Go》??★?★、《球球大作戰(zhàn)》??★?★,在向AR??★?★、社交對(duì)戰(zhàn)??★?★、甚至是休閑競(jìng)技的方向發(fā)展??★?★。

  未來(lái)輕休閑更多的是在考慮單人在游戲體驗(yàn)中的一些玩法創(chuàng)新??★?★,怎么在更多單人和單場(chǎng)景的情況之下??★?★,把重度游戲的特性比如聯(lián)網(wǎng)??★?★、社交??★?★、PK的特性加入到輕度游戲當(dāng)中來(lái)??★?★,使得游戲周期和新鮮度各方面都可以得到提升??★?★。今年看《貪吃蛇》??★?★、《球球大作戰(zhàn)》都非常不錯(cuò)??★?★。還有比較突出的《瘋狂動(dòng)物園》??★?★,模擬跑酷做了結(jié)合??★?★。2017年是一個(gè)越來(lái)越重的輕休閑市場(chǎng)愛(ài)游戲(ayx)中國(guó)官方網(wǎng)站??★?★!??★?★,更多的聯(lián)網(wǎng)韓國(guó)迪曲??★?★,更多的對(duì)戰(zhàn)??★?★,更多的社交法??★?★,更多多種玩法的結(jié)合韓國(guó)迪曲??★?★。

  我個(gè)人來(lái)看??★?★,所謂的輕??★?★,應(yīng)該是說(shuō)玩游戲心理是愉悅的??★?★,沒(méi)有什么壓力??★?★,隨時(shí)可以玩??★?★,隨時(shí)可以不玩??★?★,付錢可以玩??★?★,不付錢也不可以玩??★?★。我相信游戲里的玩法肯定是越來(lái)越豐富??★?★,比如說(shuō)聯(lián)網(wǎng)性更高??★?★,社交性更強(qiáng)??★?★,但一定會(huì)遵循一個(gè)規(guī)則??★?★,隨時(shí)可以終止??★?★,可以不玩??★?★。我也可以隨時(shí)進(jìn)去跟朋友一起玩??★?★,不付錢也可以玩??★?★?,F(xiàn)在很多成功的游戲里面都有這樣的特點(diǎn)??★?★,包括《王者榮耀》??★?★,隨時(shí)可以玩韓國(guó)迪曲??★?★,不花錢也可以玩??★?★,它符合大量用戶的需求??★?★;包括《球球大作戰(zhàn)》規(guī)則特別簡(jiǎn)單??★?★,玩家的游戲體驗(yàn)是非常輕松的??★?★。

  電信的金鵬獎(jiǎng)韓國(guó)迪曲??★?★,做這個(gè)扶持工作實(shí)際上已經(jīng)有5年時(shí)間了??★?★。包括獎(jiǎng)項(xiàng)??★?★、游戲資源??★?★,包括在我們的平臺(tái)上面有專門的頻道來(lái)展示這些游戲??★?★,包括我們線下針對(duì)用戶的游戲比賽??★?★,通過(guò)這個(gè)比賽能把很多的游戲展示給我們的用戶??★?★。

  從我們的角度來(lái)說(shuō)??★?★,會(huì)多給一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者更多的耐心和資源??★?★,幫助他們把一些游戲做起來(lái)??★?★。我們從去年下半年開(kāi)始也在打造基于資訊愛(ài)游戲平臺(tái)??★?★、內(nèi)容的分享平臺(tái)??★?★,我們更多的是把商業(yè)化的部分去除??★?★,更多的是看游戲的品質(zhì)??★?★、玩法的特殊性??★?★,盡量的推薦這樣的游戲??★?★,在我們的渠道上韓國(guó)迪曲??★?★,通過(guò)不斷的打磨和用戶交互??★?★,最終形成更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品類型愛(ài)游戲平臺(tái)??★?★。我們會(huì)在渠道??★?★、資源傾斜上注重開(kāi)辟這樣一個(gè)運(yùn)營(yíng)的田地??★?★,幫助這一塊的合作伙伴??★?★。

  我們主要是做了幾件事??★?★,首先是IMGA的評(píng)獎(jiǎng)??★?★,把優(yōu)秀的游戲挑選出來(lái)??★?★,共同去給予資源進(jìn)行扶持??★?★;其二??★?★,我們有一個(gè)相對(duì)比較成熟的發(fā)行團(tuán)隊(duì)愛(ài)游戲平臺(tái)??★?★,成功發(fā)行了《跑男3》??★?★、《跑男4》??★?★,《火線》等等??★?★,即將發(fā)布《速度與激情8》授權(quán)的賽車游戲??★?★,之前可能是名不見(jiàn)經(jīng)傳的獨(dú)立游戲??★?★;其三??★?★,針對(duì)一些非常輕度的小游戲??★?★,變現(xiàn)的改造難度可能會(huì)比較大愛(ài)游戲平臺(tái)愛(ài)游戲愛(ài)體育官網(wǎng)??★?★。??★?★,我們采用一次性買斷資金扶持的方式去扶持這些小游戲的發(fā)展??★?★。

  IMGA進(jìn)入中國(guó)也讓我們中國(guó)的廠商可能有了跟海外的企業(yè)溝通的機(jī)會(huì)??★?★,大家覺(jué)得IMGA進(jìn)入中國(guó)可能會(huì)對(duì)我們的企業(yè)有哪些促進(jìn)或啟發(fā)?大家也可以說(shuō)一說(shuō)你們旗下讓你們印象深刻的好的游戲作品??★?★。

  談到哪些輕休閑游戲是今年眼前一亮的??★?★:端木總提到的《火線沖突》??★?★,把強(qiáng)度很高的射擊類的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為輕休閑的玩法??★?★,但是把很多玩法??★?★、場(chǎng)景??★?★、戰(zhàn)役做的非常的不錯(cuò)愛(ài)游戲app官網(wǎng)??★?★,而且整個(gè)版本更新和玩法更新非常的快??★?★。第二個(gè)是《瘋狂動(dòng)物園》這也是今年為數(shù)不多的在輕休閑領(lǐng)域做的特別棒的產(chǎn)品??★?★。第三個(gè)就是《貪吃蛇》也是今年現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品??★?★,這么輕的玩法累積這么大的DAU??★?★。我們自己發(fā)行的《倒霉熊奇幻大冒險(xiǎn)》也是做的挺創(chuàng)新的產(chǎn)品??★?★,在冒險(xiǎn)類的類別當(dāng)中??★?★,也是看到了一個(gè)垂直差異化的類型??★?★,我們切入進(jìn)去??★?★,其實(shí)也做了比較多的玩法創(chuàng)新??★?★,把這個(gè)空白市場(chǎng)做的還不錯(cuò)??★?★。

  《瘋狂動(dòng)物園》挺不錯(cuò)??★?★,既是跑酷玩法??★?★,又做了創(chuàng)新??★?★?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》在社交方面??★?★,包括競(jìng)技方面??★?★、運(yùn)營(yíng)機(jī)制方面做了很多的突破??★?★。這個(gè)游戲并不是不賺錢的??★?★,它長(zhǎng)期在中國(guó)暢銷榜前20??★?★,這個(gè)游戲既好玩??★?★,又結(jié)合中國(guó)的實(shí)際情況做了很多運(yùn)營(yíng)機(jī)制上的創(chuàng)新??★?★,這是非常不錯(cuò)的??★?★。

  《球球大作戰(zhàn)》在研發(fā)手游以后進(jìn)行了大量的創(chuàng)新??★?★,社交化??★?★,版本更新了以后??★?★,和位置相結(jié)合??★?★,道具發(fā)放??★?★,會(huì)員權(quán)益??★?★,進(jìn)行了全面的升級(jí)??★?★。這款游戲這個(gè)禮拜天在上海組織了全球《球球大作戰(zhàn)》的總決賽??★?★,開(kāi)創(chuàng)了了輕度游戲和電競(jìng)的綜合??★?★。手游電競(jìng)是去年年終剛剛起步的時(shí)候??★?★,基本上都是中重度的手游??★?★,只有《球球大作戰(zhàn)》在這方面進(jìn)行了突破??★?★,也是給了我們很強(qiáng)的信息??★?★。我到前場(chǎng)看了他們的比賽以后??★?★,下定決心回來(lái)推動(dòng)整個(gè)咪咕互娛平臺(tái)上對(duì)輕度游戲?qū)?zhàn)和競(jìng)技能力的提升韓國(guó)迪曲??★?★,在2017年我們準(zhǔn)備在手游??★?★、輕度電競(jìng)領(lǐng)域打開(kāi)一個(gè)新的田地??★?★。

  主持人(上方網(wǎng) 王紫上)??★?★:你們現(xiàn)在負(fù)責(zé)IMGA牽頭的工作??★?★,對(duì)你們來(lái)講??★?★,對(duì)你們最大的觸動(dòng)和改進(jìn)是什么?

  我們是抱著學(xué)習(xí)和交流的態(tài)度進(jìn)行這次合作??★?★,通過(guò)這樣的合作??★?★,可以讓我們站在全球手游產(chǎn)業(yè)的最前沿??★?★,最一線??★?★,能夠直接的了解到全球最新的手游發(fā)展的信息??★?★。不可否認(rèn)的是??★?★,我們國(guó)內(nèi)雖然在游戲的制作方面技術(shù)水平??★?★、美術(shù)水平都差不多??★?★,但是在游戲的策劃??★?★,創(chuàng)意等方面確實(shí)還有一定的差距??★?★。我們希望通過(guò)這樣一個(gè)平臺(tái)??★?★,能夠縮小中國(guó)手游和世界手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的差距??★?★。同時(shí)??★?★,也是想改變我們現(xiàn)在國(guó)內(nèi)手游??★?★,讓它能夠脫穎而出??★?★。

  一款手游要想真正能在中國(guó)成為爆款??★?★,需要得到宣傳推廣資源??★?★,渠道的支持??★?★,要設(shè)置一些計(jì)費(fèi)的規(guī)則??★?★,都是游戲之外的外圍干擾??★?★。希望IMGA評(píng)審從另一個(gè)角度發(fā)現(xiàn)中國(guó)的好游戲??★?★,第一屆舉辦下來(lái)已經(jīng)達(dá)到了這樣的目的??★?★。昨天現(xiàn)場(chǎng)的同事跟我講??★?★,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一些以前從來(lái)沒(méi)有合作過(guò)??★?★,以前從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)到的好的游戲在這次評(píng)審中脫穎而出??★?★,從而達(dá)到這樣的目標(biāo)??★?★。

  主持人(上方網(wǎng) 王紫上)??★?★:中國(guó)運(yùn)營(yíng)商從中國(guó)手游的萌芽期和爆發(fā)期都起到一定的作用??★?★,期望一下2017年有哪些可持續(xù)的發(fā)展計(jì)劃和政策?

  在中國(guó)愛(ài)游戲中國(guó)官網(wǎng)??★?★,??★?★,大量的網(wǎng)民信用卡支付??★?★,這樣一些付費(fèi)的習(xí)慣還是在慢慢的培養(yǎng)過(guò)程中??★?★。我們運(yùn)營(yíng)商補(bǔ)了這個(gè)缺??★?★,用運(yùn)營(yíng)商的話費(fèi)支付提供這個(gè)支付的便捷??★?★,讓小游戲可以快速的變現(xiàn)??★?★。雖然去年我們的輕休閑游戲有一些調(diào)整??★?★,但是2017年的前景我還是非??春玫??★?★。首先??★?★,大的環(huán)境是我們國(guó)內(nèi)的4G用戶??★?★,這個(gè)用戶已經(jīng)上了規(guī)模??★?★,同時(shí)??★?★,移動(dòng)的寬帶在過(guò)去的一年里突飛猛進(jìn)??★?★。這樣對(duì)我們跨平臺(tái)的游戲都是一個(gè)利好的消息??★?★。此外??★?★,集團(tuán)內(nèi)部也對(duì)發(fā)展增值業(yè)務(wù)有了更明確的定位??★?★,各個(gè)省移動(dòng)公司進(jìn)行流量經(jīng)營(yíng)??★?★,專業(yè)公司負(fù)責(zé)內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)??★?★,攜手為共同的目標(biāo)共同努力??★?★。在資金扶持等各個(gè)方面??★?★,在2017年??★?★,咪咕互娛都會(huì)承擔(dān)這樣起央企的責(zé)任??★?★,不遺余力的推動(dòng)輕度游戲的發(fā)展??★?★。

  基于用戶的短信支付習(xí)慣??★?★,運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)方面還是有優(yōu)勢(shì)??★?★,首先是保障這一塊效率的提升??★?★,能夠使得市場(chǎng)能夠健康的成長(zhǎng)??★?★。第二方面??★?★,挖掘運(yùn)營(yíng)商其他的資源??★?★,包括流量資源等做深度的定制??★?★。在國(guó)內(nèi)??★?★,流量費(fèi)用還是比較大的用戶痛點(diǎn)??★?★,我們給他們做了一個(gè)定向的流量包??★?★,用戶在使用這款產(chǎn)品的時(shí)候會(huì)給一個(gè)相當(dāng)優(yōu)惠的流量折扣??★?★,更多的鼓勵(lì)用戶隨時(shí)隨地的對(duì)戰(zhàn)??★?★。運(yùn)營(yíng)商本身有很多的數(shù)據(jù)資源??★?★,我們也會(huì)把這一塊數(shù)據(jù)做一些和游戲資源的開(kāi)放??★?★,幫助游戲的合作伙伴??★?★,包括在商業(yè)化廣告的精準(zhǔn)推送??★?★、設(shè)計(jì)關(guān)卡??★?★、面對(duì)對(duì)應(yīng)的特效人群方面??★?★,起到一些作用??★?★。第三??★?★,我們會(huì)做一些有情懷的事??★?★,在我們的渠道上真正的為優(yōu)質(zhì)的??★?★、獨(dú)立的??★?★,有一些原創(chuàng)性的??★?★,有玩法特殊性的產(chǎn)品提供更好的面向用戶的機(jī)會(huì)??★?★。跟國(guó)內(nèi)國(guó)情結(jié)合??★?★,比如為合作伙伴提供經(jīng)濟(jì)??★?★、便宜的版號(hào)申報(bào)服務(wù)??★?★,幫助大家解決游戲落地到中國(guó)第一步的門檻問(wèn)題??★?★。

  在輕度游戲這一塊??★?★,作為平臺(tái)方??★?★,電信還是想解決輕度游戲開(kāi)發(fā)商希望的問(wèn)題??★?★。首先從產(chǎn)品角度來(lái)講??★?★,我們每年都會(huì)舉辦新品的溝通會(huì)??★?★,是開(kāi)發(fā)商跟運(yùn)營(yíng)商比較好的溝通愛(ài)游戲平臺(tái)??★?★,解決一個(gè)方向??★?★,到底開(kāi)發(fā)什么東西??★?★。第二??★?★,解決產(chǎn)品面對(duì)用戶的問(wèn)題??★?★。我們?cè)谶@一塊??★?★,有線下針對(duì)全國(guó)高校的比賽??★?★,我們平臺(tái)開(kāi)了一個(gè)專業(yè)的頻道??★?★,為獨(dú)立游戲提供展示專區(qū)??★?★。第三??★?★,解決產(chǎn)品本身能不能賺錢的問(wèn)題??★?★,作為運(yùn)營(yíng)商??★?★,我們提供計(jì)費(fèi)??★?★,開(kāi)發(fā)商可以很快獲取收入??★?★。還要解決收入來(lái)源多元化的問(wèn)題??★?★,很多休閑游戲通過(guò)廣告收入也挺好??★?★,我們也提供廣告平臺(tái)業(yè)務(wù)??★?★。第四??★?★,我們還做發(fā)行??★?★,我們?cè)诼迳即売幸粋€(gè)辦事處韓國(guó)迪曲??★?★,長(zhǎng)期在海外尋找一些游戲帶到國(guó)內(nèi)來(lái)??★?★。我們大概從美國(guó)??★?★、歐洲引入了3款游戲??★?★。我們引入的游戲??★?★,我們覺(jué)得這是用戶喜歡玩的??★?★,希望給用戶帶來(lái)體驗(yàn)??★?★。通過(guò)中國(guó)多年的休閑游戲發(fā)展給他們商業(yè)化建議??★?★,幫助休閑游戲開(kāi)發(fā)商真正的能看到希望??★?★,并有更美好的未來(lái)??★?★。

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