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今天下午??★?★,首屆國際移動游戲大獎(中國)(以下簡稱??★?★:IMGA中國)CEO高峰論壇在深圳召開??★?★。小沃科技作為IMGA中國賽事的重要合作商??★?★,全程參與此次國際賽事的活動組織籌備??★?★、作品評審?fù)茝V等工作??★?★,不僅希望將國外優(yōu)秀游戲“引進來”??★?★,開闊國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)眼界??★?★;更希望幫助國內(nèi)游戲“走出去”??★?★,獲得世界更廣的關(guān)注??★?★。
在IMGA中國CEO峰會第一輪巔峰對話中??★?★,中國聯(lián)通小沃科技副總經(jīng)理陸洋??★?★、中國移動咪咕互娛副總經(jīng)理端木文琳??★?★、中國電信炫彩互動VP李植齊聚??★?★,在上方網(wǎng)CEO王紫上的主持下??★?★,開展了以“中國游戲市場的輕休閑游戲趨勢”為主題的精彩討論??★?★。
2016年中國的輕休閑游戲是平緩發(fā)展的一年??★?★。大家不斷尋找輕休閑產(chǎn)品的玩法??★?★、深度上的創(chuàng)新??★?★,也在不斷的尋找一些海外精品??★?★。國內(nèi)輕休閑的團隊和公司??★?★,也在謹慎的探索向海外輸出很多精致的產(chǎn)品??★?★。
輕休閑商業(yè)層面在增長??★?★,但是游戲創(chuàng)意創(chuàng)新不多??★?★,基本上還是停留在賽車??★?★、跑酷??★?★、消除??★?★,這些市場份額比較大的類型上??★?★。休閑游戲還有很大的潛力可挖愛游戲平臺??★?★,2017年大家賺錢的方式可能會有些突破??★?★。
整個手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展還是高速發(fā)展的??★?★,其中輕度游戲表現(xiàn)出了趨平穩(wěn)和更加理性的趨勢??★?★,收入份額集中度比往年更加劇烈??★?★。IP游戲紅利也不像往年那么迅猛??★?★。輕度游戲市場進入一個成熟調(diào)整的階段韓國迪曲??★?★。整個市場??★?★,輕度游戲質(zhì)量是比往年提高了很多??★?★。
中國輕度游戲形勢比較輕愛游戲平臺??★?★,玩法越來越多傾向于重度游戲??★?★,這是中國國內(nèi)市場游戲的趨勢?還是全球的趨勢?未來重度游戲發(fā)展的方向會怎么樣呢?
輕度游戲在中國和全球的發(fā)展趨勢基本上是趨同的??★?★。輕度游戲雖然整個玩法還是比較輕度??★?★,但是還是趨于在功能上向重度去發(fā)展??★?★。比如說??★?★,像《Pokemon Go》??★?★、《球球大作戰(zhàn)》??★?★,在向AR??★?★、社交對戰(zhàn)??★?★、甚至是休閑競技的方向發(fā)展??★?★。
未來輕休閑更多的是在考慮單人在游戲體驗中的一些玩法創(chuàng)新??★?★,怎么在更多單人和單場景的情況之下??★?★,把重度游戲的特性比如聯(lián)網(wǎng)??★?★、社交??★?★、PK的特性加入到輕度游戲當中來??★?★,使得游戲周期和新鮮度各方面都可以得到提升??★?★。今年看《貪吃蛇》??★?★、《球球大作戰(zhàn)》都非常不錯??★?★。還有比較突出的《瘋狂動物園》??★?★,模擬跑酷做了結(jié)合??★?★。2017年是一個越來越重的輕休閑市場愛游戲(ayx)中國官方網(wǎng)站??★?★!??★?★,更多的聯(lián)網(wǎng)韓國迪曲??★?★,更多的對戰(zhàn)??★?★,更多的社交法??★?★,更多多種玩法的結(jié)合韓國迪曲??★?★。
我個人來看??★?★,所謂的輕??★?★,應(yīng)該是說玩游戲心理是愉悅的??★?★,沒有什么壓力??★?★,隨時可以玩??★?★,隨時可以不玩??★?★,付錢可以玩??★?★,不付錢也不可以玩??★?★。我相信游戲里的玩法肯定是越來越豐富??★?★,比如說聯(lián)網(wǎng)性更高??★?★,社交性更強??★?★,但一定會遵循一個規(guī)則??★?★,隨時可以終止??★?★,可以不玩??★?★。我也可以隨時進去跟朋友一起玩??★?★,不付錢也可以玩??★?★。現(xiàn)在很多成功的游戲里面都有這樣的特點??★?★,包括《王者榮耀》??★?★,隨時可以玩韓國迪曲??★?★,不花錢也可以玩??★?★,它符合大量用戶的需求??★?★;包括《球球大作戰(zhàn)》規(guī)則特別簡單??★?★,玩家的游戲體驗是非常輕松的??★?★。
電信的金鵬獎韓國迪曲??★?★,做這個扶持工作實際上已經(jīng)有5年時間了??★?★。包括獎項??★?★、游戲資源??★?★,包括在我們的平臺上面有專門的頻道來展示這些游戲??★?★,包括我們線下針對用戶的游戲比賽??★?★,通過這個比賽能把很多的游戲展示給我們的用戶??★?★。
從我們的角度來說??★?★,會多給一些獨立開發(fā)者更多的耐心和資源??★?★,幫助他們把一些游戲做起來??★?★。我們從去年下半年開始也在打造基于資訊愛游戲平臺??★?★、內(nèi)容的分享平臺??★?★,我們更多的是把商業(yè)化的部分去除??★?★,更多的是看游戲的品質(zhì)??★?★、玩法的特殊性??★?★,盡量的推薦這樣的游戲??★?★,在我們的渠道上韓國迪曲??★?★,通過不斷的打磨和用戶交互??★?★,最終形成更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品類型愛游戲平臺??★?★。我們會在渠道??★?★、資源傾斜上注重開辟這樣一個運營的田地??★?★,幫助這一塊的合作伙伴??★?★。
我們主要是做了幾件事??★?★,首先是IMGA的評獎??★?★,把優(yōu)秀的游戲挑選出來??★?★,共同去給予資源進行扶持??★?★;其二??★?★,我們有一個相對比較成熟的發(fā)行團隊愛游戲平臺??★?★,成功發(fā)行了《跑男3》??★?★、《跑男4》??★?★,《火線》等等??★?★,即將發(fā)布《速度與激情8》授權(quán)的賽車游戲??★?★,之前可能是名不見經(jīng)傳的獨立游戲??★?★;其三??★?★,針對一些非常輕度的小游戲??★?★,變現(xiàn)的改造難度可能會比較大愛游戲平臺愛游戲愛體育官網(wǎng)??★?★。??★?★,我們采用一次性買斷資金扶持的方式去扶持這些小游戲的發(fā)展??★?★。
IMGA進入中國也讓我們中國的廠商可能有了跟海外的企業(yè)溝通的機會??★?★,大家覺得IMGA進入中國可能會對我們的企業(yè)有哪些促進或啟發(fā)?大家也可以說一說你們旗下讓你們印象深刻的好的游戲作品??★?★。
談到哪些輕休閑游戲是今年眼前一亮的??★?★:端木總提到的《火線沖突》??★?★,把強度很高的射擊類的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為輕休閑的玩法??★?★,但是把很多玩法??★?★、場景??★?★、戰(zhàn)役做的非常的不錯愛游戲app官網(wǎng)??★?★,而且整個版本更新和玩法更新非常的快??★?★。第二個是《瘋狂動物園》這也是今年為數(shù)不多的在輕休閑領(lǐng)域做的特別棒的產(chǎn)品??★?★。第三個就是《貪吃蛇》也是今年現(xiàn)象級的產(chǎn)品??★?★,這么輕的玩法累積這么大的DAU??★?★。我們自己發(fā)行的《倒霉熊奇幻大冒險》也是做的挺創(chuàng)新的產(chǎn)品??★?★,在冒險類的類別當中??★?★,也是看到了一個垂直差異化的類型??★?★,我們切入進去??★?★,其實也做了比較多的玩法創(chuàng)新??★?★,把這個空白市場做的還不錯??★?★。
《瘋狂動物園》挺不錯??★?★,既是跑酷玩法??★?★,又做了創(chuàng)新??★?★?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》在社交方面??★?★,包括競技方面??★?★、運營機制方面做了很多的突破??★?★。這個游戲并不是不賺錢的??★?★,它長期在中國暢銷榜前20??★?★,這個游戲既好玩??★?★,又結(jié)合中國的實際情況做了很多運營機制上的創(chuàng)新??★?★,這是非常不錯的??★?★。
《球球大作戰(zhàn)》在研發(fā)手游以后進行了大量的創(chuàng)新??★?★,社交化??★?★,版本更新了以后??★?★,和位置相結(jié)合??★?★,道具發(fā)放??★?★,會員權(quán)益??★?★,進行了全面的升級??★?★。這款游戲這個禮拜天在上海組織了全球《球球大作戰(zhàn)》的總決賽??★?★,開創(chuàng)了了輕度游戲和電競的綜合??★?★。手游電競是去年年終剛剛起步的時候??★?★,基本上都是中重度的手游??★?★,只有《球球大作戰(zhàn)》在這方面進行了突破??★?★,也是給了我們很強的信息??★?★。我到前場看了他們的比賽以后??★?★,下定決心回來推動整個咪咕互娛平臺上對輕度游戲?qū)?zhàn)和競技能力的提升韓國迪曲??★?★,在2017年我們準備在手游??★?★、輕度電競領(lǐng)域打開一個新的田地??★?★。
主持人(上方網(wǎng) 王紫上)??★?★:你們現(xiàn)在負責IMGA牽頭的工作??★?★,對你們來講??★?★,對你們最大的觸動和改進是什么?
我們是抱著學習和交流的態(tài)度進行這次合作??★?★,通過這樣的合作??★?★,可以讓我們站在全球手游產(chǎn)業(yè)的最前沿??★?★,最一線??★?★,能夠直接的了解到全球最新的手游發(fā)展的信息??★?★。不可否認的是??★?★,我們國內(nèi)雖然在游戲的制作方面技術(shù)水平??★?★、美術(shù)水平都差不多??★?★,但是在游戲的策劃??★?★,創(chuàng)意等方面確實還有一定的差距??★?★。我們希望通過這樣一個平臺??★?★,能夠縮小中國手游和世界手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的差距??★?★。同時??★?★,也是想改變我們現(xiàn)在國內(nèi)手游??★?★,讓它能夠脫穎而出??★?★。
一款手游要想真正能在中國成為爆款??★?★,需要得到宣傳推廣資源??★?★,渠道的支持??★?★,要設(shè)置一些計費的規(guī)則??★?★,都是游戲之外的外圍干擾??★?★。希望IMGA評審從另一個角度發(fā)現(xiàn)中國的好游戲??★?★,第一屆舉辦下來已經(jīng)達到了這樣的目的??★?★。昨天現(xiàn)場的同事跟我講??★?★,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一些以前從來沒有合作過??★?★,以前從來沒有見到的好的游戲在這次評審中脫穎而出??★?★,從而達到這樣的目標??★?★。
主持人(上方網(wǎng) 王紫上)??★?★:中國運營商從中國手游的萌芽期和爆發(fā)期都起到一定的作用??★?★,期望一下2017年有哪些可持續(xù)的發(fā)展計劃和政策?
在中國愛游戲中國官網(wǎng)??★?★,??★?★,大量的網(wǎng)民信用卡支付??★?★,這樣一些付費的習慣還是在慢慢的培養(yǎng)過程中??★?★。我們運營商補了這個缺??★?★,用運營商的話費支付提供這個支付的便捷??★?★,讓小游戲可以快速的變現(xiàn)??★?★。雖然去年我們的輕休閑游戲有一些調(diào)整??★?★,但是2017年的前景我還是非??春玫??★?★。首先??★?★,大的環(huán)境是我們國內(nèi)的4G用戶??★?★,這個用戶已經(jīng)上了規(guī)模??★?★,同時??★?★,移動的寬帶在過去的一年里突飛猛進??★?★。這樣對我們跨平臺的游戲都是一個利好的消息??★?★。此外??★?★,集團內(nèi)部也對發(fā)展增值業(yè)務(wù)有了更明確的定位??★?★,各個省移動公司進行流量經(jīng)營??★?★,專業(yè)公司負責內(nèi)容的運營??★?★,攜手為共同的目標共同努力??★?★。在資金扶持等各個方面??★?★,在2017年??★?★,咪咕互娛都會承擔這樣起央企的責任??★?★,不遺余力的推動輕度游戲的發(fā)展??★?★。
基于用戶的短信支付習慣??★?★,運營商計費方面還是有優(yōu)勢??★?★,首先是保障這一塊效率的提升??★?★,能夠使得市場能夠健康的成長??★?★。第二方面??★?★,挖掘運營商其他的資源??★?★,包括流量資源等做深度的定制??★?★。在國內(nèi)??★?★,流量費用還是比較大的用戶痛點??★?★,我們給他們做了一個定向的流量包??★?★,用戶在使用這款產(chǎn)品的時候會給一個相當優(yōu)惠的流量折扣??★?★,更多的鼓勵用戶隨時隨地的對戰(zhàn)??★?★。運營商本身有很多的數(shù)據(jù)資源??★?★,我們也會把這一塊數(shù)據(jù)做一些和游戲資源的開放??★?★,幫助游戲的合作伙伴??★?★,包括在商業(yè)化廣告的精準推送??★?★、設(shè)計關(guān)卡??★?★、面對對應(yīng)的特效人群方面??★?★,起到一些作用??★?★。第三??★?★,我們會做一些有情懷的事??★?★,在我們的渠道上真正的為優(yōu)質(zhì)的??★?★、獨立的??★?★,有一些原創(chuàng)性的??★?★,有玩法特殊性的產(chǎn)品提供更好的面向用戶的機會??★?★。跟國內(nèi)國情結(jié)合??★?★,比如為合作伙伴提供經(jīng)濟??★?★、便宜的版號申報服務(wù)??★?★,幫助大家解決游戲落地到中國第一步的門檻問題??★?★。
在輕度游戲這一塊??★?★,作為平臺方??★?★,電信還是想解決輕度游戲開發(fā)商希望的問題??★?★。首先從產(chǎn)品角度來講??★?★,我們每年都會舉辦新品的溝通會??★?★,是開發(fā)商跟運營商比較好的溝通愛游戲平臺??★?★,解決一個方向??★?★,到底開發(fā)什么東西??★?★。第二??★?★,解決產(chǎn)品面對用戶的問題??★?★。我們在這一塊??★?★,有線下針對全國高校的比賽??★?★,我們平臺開了一個專業(yè)的頻道??★?★,為獨立游戲提供展示專區(qū)??★?★。第三??★?★,解決產(chǎn)品本身能不能賺錢的問題??★?★,作為運營商??★?★,我們提供計費??★?★,開發(fā)商可以很快獲取收入??★?★。還要解決收入來源多元化的問題??★?★,很多休閑游戲通過廣告收入也挺好??★?★,我們也提供廣告平臺業(yè)務(wù)??★?★。第四??★?★,我們還做發(fā)行??★?★,我們在洛杉磯有一個辦事處韓國迪曲??★?★,長期在海外尋找一些游戲帶到國內(nèi)來??★?★。我們大概從美國??★?★、歐洲引入了3款游戲??★?★。我們引入的游戲??★?★,我們覺得這是用戶喜歡玩的??★?★,希望給用戶帶來體驗??★?★。通過中國多年的休閑游戲發(fā)展給他們商業(yè)化建議??★?★,幫助休閑游戲開發(fā)商真正的能看到希望??★?★,并有更美好的未來??★?★。
